Expedição do Conhecimento: museus de ciências itinerantes para o Itaipu Parquetec
- Bruno Zanetti Westin

- 17 de fev.
- 6 min de leitura
Uma experiência sobre água, energia e sustentabilidade que transforma quatro caminhões em espaços interativos de aprendizagem.
Sobre
A Expedição do Conhecimento é uma iniciativa de educação ambiental da Itaipu Binacional, executada em parceria com o Itaipu Parquetec. Criado em 2020, o projeto leva ciência e conhecimento a escolas e comunidades por meio de experiências práticas sobre o uso da água, energias renováveis e sustentabilidade.
Em 2025, a iniciativa entrou em uma nova fase. A Expedição passou a contar com quatro caminhões adaptados, preparados para percorrer os 434 municípios do Paraná e Mato Grosso do Sul atendidos pela iniciativa. Com foco atendimento focado em estudantes da rede pública e privada (com prioridade para os anos iniciais), a visitação também fica disponível para o público geral.
Objetivo
Criar quatro museus itinerantes de ciências itinerantes para ampliar o alcance da Expedição do Conhecimento, levando experiências lúdicas, interativas e imersivas a estudantes e comunidades.
Instaladas em caminhões adaptados, as unidades deveriam transformar conteúdos sobre o planeta Terra, água, biomas, energia e sustentabilidade em descobertas acessíveis e interativas, capazes de despertar a curiosidade científica e incentivar atitudes mais conscientes em relação ao meio ambiente.

Desafio
Criar quatro museus itinerantes capazes de oferecer a mesma experiência em duas configurações espaciais distintas: três caminhões com baús expansíveis e um com baú convencional.
Cada unidade deveria acomodar as mesmas 11 experiências em um circuito de aproximadamente 40 minutos, conciliando fluxo contínuo de visitantes, clareza narrativa e aproveitamento máximo do espaço.

O circuito foi planejado para receber quatro grupos simultâneos de até 10 pessoas. Enquanto um grupo inicia a visita na estação externa, outros três ocupam diferentes áreas internas do baú. Quatro mediadores, posicionados nas quatro principais grandes zonas da experiência, conduzem os visitantes e articulam os conteúdos apresentados ao longo do percurso.
Além da complexidade espacial e operacional, cenografia, equipamentos audiovisuais, sensores, os sistemas interativos precisavam suportar as vibrações e os deslocamentos constantes pelas estradas. No caminhão com baú convencional, o desafio exigiu adaptações específicas para preservar as mesmas experiências e a mesma narrativa em uma área interna mais restrita. São, ao todo, 11 atividades:
TV Externa com video de apresentação;
Cineminha;
Células;
Agua do planeta;
Rios Voadores;
Biomas;
Cade a Mata Atlântica;
Portal animais;
Maquete;
Conservação;
Espelho mágico;
TV Externa
Solução
A partir dos conteúdos educativos indicados pelo Itaipu Parquetec, a ZW Design desenvolveu integralmente a experiência: conceito, projeto museográfico, direção de arte, cenografia, conteúdos audiovisuais, aplicações interativas, fabricação, instalação e testes.

Criamos um sistema museográfico modular, capaz de preservar a unidade narrativa, visual e tecnológica da Expedição nas diferentes configurações de baú. A cenografia foi projetada para criar profundidade e sensação de amplitude, enquanto algumas estruturas passaram a reunir mais de uma interação, aproveitando cada área disponível sem sobrecarregar o ambiente.
Todos os elementos foram projetados para integrar tecnologia, conteúdo e cenografia em um conjunto resistente, confiável e adequado à dinâmica itinerante dos caminhões.
A jornada começa do lado de fora, amplia o olhar sobre o planeta e conduz progressivamente o visitante por células, água, clima, biomas, biodiversidade, conservação e cidades sustentáveis. Ao final, um tobogã em espiral transforma a própria saída em parte da experiência.
Video de apresentação externo A experiência começa do lado de fora do caminhão, onde o grupo visitantes é recebido pelo personagem central da Expedição: o Territo. Personagem idealizado e criado pela ZW Design, para ser o fio condutor das atividades.

O vídeo apresenta a Itaipu Binacional e o Itaipu Parquetec, e prepara o público para os temas que serão explorados no interior do museu, estabelecendo o ponto de partida para a jornada.
Cineminha Desenvolvemos uma sala imersiva de 270º para envolver os visitantes em uma viagem audiovisual pelo Sistema Solar e os cuidados com o planeta Terra.

Produzido integralmente em computação gráfica, o conteúdo personalizado utiliza imagens em grande escala e uma narrativa envolvente para ampliar a percepção do público sobre o planeta e iniciar o circuito com uma experiência marcante e memorável.
Células Criamos uma estação de pesquisa interativa dedicada às células vegetais e animais.
Em uma tela touchscreen, o visitante escolhe qual tipo de célula deseja investigar. A partir dessa seleção, a aplicação 3D e todo o sistema da instalação se adaptam para apresentar seus componentes e características.

Um visor integrado à cenografia permite observar detalhes do elemento em foco, aproximando o público da experiência de investigação científica.
Água do planeta Transformamos dados sobre a disponibilidade de água doce no planeta em uma experiência de descoberta.
As informações são apresentadas em uma tela, mas não ficam imediatamente visíveis. Para encontrá-las, os visitantes utilizam lupas especiais, combinando uma interação analógica com conteúdo digital.

A busca desperta a curiosidade e ajuda a revelar, de maneira lúdica, a parcela de água doce disponível para consumo.
Rios Voadores Em uma tela vertical, apresentamos a dinâmica do ciclo da água no Brasil e o fenômeno dos rios voadores — grandes fluxos de umidade que circulam pela atmosfera e conectam diferentes regiões e biomas do país.

Com o apoio de fones de ouvido, o visitante acompanha uma narrativa audiovisual que torna visível um processo essencial, embora normalmente imperceptível, para a formação das chuvas e o equilíbrio ambiental.
Biomas & Cadê a Mata Atlântica Criamos uma instalação híbrida, combinando conteúdo digital e representações físicas para apresentar os seis biomas brasileiros.
Sobre uma tela de 75 polegadas, posicionamos mapas texturizados e semitransparentes de cada bioma. Quando o visitante faz sua escolha no painel, a animação transforma os elementos físicos, destacando cores, formas e características de cada território.

Na mesma estação, a experiência "Cadê a Mata Atlântica?" revela a redução histórica desse bioma. Ao acionar um botão, o visitante compara sua extensão original com a área remanescente nos dias atuais, compreendendo visualmente a dimensão da perda e a urgência de sua conservação.
Portal animais Desenvolvemos a cenografia de um portal interdimensional em tamanho real para conectar os visitantes a seis animais.

Ao lado da estrutura, botões moldados com a forma de cada animal espécie (para a experiência tátil) permitem escolher qual delas será apresentada. Quando um comando é acionado, o portal revela a imagem e os sons do animal escolhido, além de informações sobre sua condição de conservação.
A instalação combina cenografia, audiovisual, sonorização e interação tátil para criar a sensação de que cada animal atravessa o portal e surge diante do público.
Maquete Desenvolvemos uma maquete vertical, instalada na parede como um grande quadro, para apresentar as várias formas de sustentabilidade aplicadas à cidades.
Duas telas de LCD foram incorporadas à composição física, formando o rio e simulando o fluxo da água que atravessa a usina. A energia gerada ativa diferentes elementos da paisagem urbana, como a iluminação pública e as redes de telecomunicações.
A integração entre maquete, telas digitais, iluminação e elementos mecânicos permite visualizar como a energia, a infraestrutura, a comunicação e a mobilidade participam do funcionamento de uma cidade.
Conservação Na estação Conservação, os visitantes exploram duas perguntas complementares: "Como conservar?" e "Por que conservar?"
Por meio de comandos acionados por sensores de aproximação, o usuário escolhe qual questão deseja investigar, revelando conteúdos sobre as práticas de preservação e os motivos que tornam a conservação ambiental indispensável.
A interação conecta ação e propósito, mostrando tanto o que cada pessoa pode fazer quanto a importância dessas atitudes para a proteção dos ecossistemas e para o futuro do planeta.
Espelho mágico No encerramento do circuito, instalamos um espelho com efeito de profundidade infinita produzido por LEDs.
Posicionado acima da entrada do tobogã em espiral, o Espelho Mágico cria uma última surpresa visual antes de as crianças deixarem o interior do caminhão por uma saída
lúdica e memorável.
Resultado
O Relatório de Sustentabilidade 2025 do Itaipu Parquetec apresenta números expressivos:
66.763 pessoas atendidas em 2025;
49.885 estudantes da educação básica;
16.878 pessoas da comunidade geral;
124 municípios alcançados.

A Expedição do Conhecimento transformou quatro caminhões em ambientes completos de aprendizagem, capazes de levar experiências imersivas que integram ciência, design, arte e tecnologia a centenas de municípios.
A padronização dos conteúdos e das interações garante que os quatro museus itinerantes ofereçam a mesma jornada, mesmo com utilizando configurações espaciais diferentes. O sistema modular também permite que as unidades circulem simultaneamente, ampliando a capacidade de atendimento do programa sem perder sua identidade.
Em 2025, a Expedição do Conhecimento alcançou 124 municípios e atendeu 66.763 pessoas, entre 49.885 estudantes da educação básica e 16.878 visitantes da comunidade geral.

Mais do que apresentar informações, o projeto transforma temas ambientais complexos em experiências sensoriais, acessíveis e memoráveis, aproximando crianças e comunidades da ciência e incentivando uma relação mais consciente com o planeta.
Ficha técnica
Cliente: Itaipu Parquetec
Direção: Bruno Zanetti Westin
Direção de Arte: Sirley Dias (Alex)
Gerencia de Projetos: Debora Castro Atendimento: Anna Carolina
Desenvolvimento de personagem: Sirley Dias (Alex) e Gustavo Jitsuchaku
Edição de vídeo, áudio e efeitos sonoros: Gustavo Jitsuchaku, Newton Junior, Thamilly Guimarães e João Pedro Schneider
Computação Gráfica: Bárbara Alves, Newton Junior, Gustavo Jitsuchaku
Cenografia: Sirley Dias (Alex), Christian Dias e Cia5 Mapping e Sistemas: Sandro Miccoli, Gabriel Leal, Gustavo Jitsuchaku e Christian Dias Compras e Logísticas: Phillipe Nascimento


