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Expedição do Conhecimento: museus de ciências itinerantes para o Itaipu Parquetec

  • Foto do escritor: Bruno Zanetti Westin
    Bruno Zanetti Westin
  • 17 de fev.
  • 6 min de leitura

Uma experiência sobre água, energia e sustentabilidade que transforma quatro caminhões em espaços interativos de aprendizagem.


Sobre

A Expedição do Conhecimento é uma iniciativa de educação ambiental da Itaipu Binacional, executada em parceria com o Itaipu Parquetec. Criado em 2020, o projeto leva ciência e conhecimento a escolas e comunidades por meio de experiências práticas sobre o uso da água, energias renováveis e sustentabilidade.


Em 2025, a iniciativa entrou em uma nova fase. A Expedição passou a contar com quatro caminhões adaptados, preparados para percorrer os 434 municípios do Paraná e Mato Grosso do Sul atendidos pela iniciativa. Com foco atendimento focado em estudantes da rede pública e privada (com prioridade para os anos iniciais), a visitação também fica disponível para o público geral.


Objetivo

Criar quatro museus itinerantes de ciências itinerantes para ampliar o alcance da Expedição do Conhecimento, levando experiências lúdicas, interativas e imersivas a estudantes e comunidades.


Instaladas em caminhões adaptados, as unidades deveriam transformar conteúdos sobre o planeta Terra, água, biomas, energia e sustentabilidade em descobertas acessíveis e interativas, capazes de despertar a curiosidade científica e incentivar atitudes mais conscientes em relação ao meio ambiente.


Atividades interativas na carreta da Expedição do Conhecimento
Atividades interativas na carreta da Expedição do Conhecimento

Desafio


Criar quatro museus itinerantes capazes de oferecer a mesma experiência em duas configurações espaciais distintas: três caminhões com baús expansíveis e um com baú convencional.


Cada unidade deveria acomodar as mesmas 11 experiências em um circuito de aproximadamente 40 minutos, conciliando fluxo contínuo de visitantes, clareza narrativa e aproveitamento máximo do espaço.



O circuito foi planejado para receber quatro grupos simultâneos de até 10 pessoas. Enquanto um grupo inicia a visita na estação externa, outros três ocupam diferentes áreas internas do baú. Quatro mediadores, posicionados nas quatro principais grandes zonas da experiência, conduzem os visitantes e articulam os conteúdos apresentados ao longo do percurso.


Além da complexidade espacial e operacional, cenografia, equipamentos audiovisuais, sensores, os sistemas interativos precisavam suportar as vibrações e os deslocamentos constantes pelas estradas. No caminhão com baú convencional, o desafio exigiu adaptações específicas para preservar as mesmas experiências e a mesma narrativa em uma área interna mais restrita. São, ao todo, 11 atividades:


  1. TV Externa com video de apresentação;

  2. Cineminha;

  3. Células;

  4. Agua do planeta;

  5. Rios Voadores;

  6. Biomas;

  7. Cade a Mata Atlântica;

  8. Portal animais;

  9. Maquete;

  10. Conservação;

  11. Espelho mágico;


  • TV Externa

Solução

A partir dos conteúdos educativos indicados pelo Itaipu Parquetec, a ZW Design desenvolveu integralmente a experiência: conceito, projeto museográfico, direção de arte, cenografia, conteúdos audiovisuais, aplicações interativas, fabricação, instalação e testes.


Criamos um sistema museográfico modular, capaz de preservar a unidade narrativa, visual e tecnológica da Expedição nas diferentes configurações de baú. A cenografia foi projetada para criar profundidade e sensação de amplitude, enquanto algumas estruturas passaram a reunir mais de uma interação, aproveitando cada área disponível sem sobrecarregar o ambiente.


Todos os elementos foram projetados para integrar tecnologia, conteúdo e cenografia em um conjunto resistente, confiável e adequado à dinâmica itinerante dos caminhões.


A jornada começa do lado de fora, amplia o olhar sobre o planeta e conduz progressivamente o visitante por células, água, clima, biomas, biodiversidade, conservação e cidades sustentáveis. Ao final, um tobogã em espiral transforma a própria saída em parte da experiência.



  1. Video de apresentação externo A experiência começa do lado de fora do caminhão, onde o grupo visitantes é recebido pelo personagem central da Expedição: o Territo. Personagem idealizado e criado pela ZW Design, para ser o fio condutor das atividades.



    O vídeo apresenta a Itaipu Binacional e o Itaipu Parquetec, e prepara o público para os temas que serão explorados no interior do museu, estabelecendo o ponto de partida para a jornada.

  2. Cineminha Desenvolvemos uma sala imersiva de 270º para envolver os visitantes em uma viagem audiovisual pelo Sistema Solar e os cuidados com o planeta Terra.


    Produzido integralmente em computação gráfica, o conteúdo personalizado utiliza imagens em grande escala e uma narrativa envolvente para ampliar a percepção do público sobre o planeta e iniciar o circuito com uma experiência marcante e memorável.

  3. Células Criamos uma estação de pesquisa interativa dedicada às células vegetais e animais.

    Em uma tela touchscreen, o visitante escolhe qual tipo de célula deseja investigar. A partir dessa seleção, a aplicação 3D e todo o sistema da instalação se adaptam para apresentar seus componentes e características.


    Um visor integrado à cenografia permite observar detalhes do elemento em foco, aproximando o público da experiência de investigação científica.

  4. Água do planeta Transformamos dados sobre a disponibilidade de água doce no planeta em uma experiência de descoberta.

    As informações são apresentadas em uma tela, mas não ficam imediatamente visíveis. Para encontrá-las, os visitantes utilizam lupas especiais, combinando uma interação analógica com conteúdo digital.


    A busca desperta a curiosidade e ajuda a revelar, de maneira lúdica, a parcela de água doce disponível para consumo.

  5. Rios Voadores Em uma tela vertical, apresentamos a dinâmica do ciclo da água no Brasil e o fenômeno dos rios voadores — grandes fluxos de umidade que circulam pela atmosfera e conectam diferentes regiões e biomas do país.


    Com o apoio de fones de ouvido, o visitante acompanha uma narrativa audiovisual que torna visível um processo essencial, embora normalmente imperceptível, para a formação das chuvas e o equilíbrio ambiental.

  6. Biomas & Cadê a Mata Atlântica Criamos uma instalação híbrida, combinando conteúdo digital e representações físicas para apresentar os seis biomas brasileiros.

    Sobre uma tela de 75 polegadas, posicionamos mapas texturizados e semitransparentes de cada bioma. Quando o visitante faz sua escolha no painel, a animação transforma os elementos físicos, destacando cores, formas e características de cada território.


    Na mesma estação, a experiência "Cadê a Mata Atlântica?" revela a redução histórica desse bioma. Ao acionar um botão, o visitante compara sua extensão original com a área remanescente nos dias atuais, compreendendo visualmente a dimensão da perda e a urgência de sua conservação.

  7. Portal animais Desenvolvemos a cenografia de um portal interdimensional em tamanho real para conectar os visitantes a seis animais.


    Ao lado da estrutura, botões moldados com a forma de cada animal espécie (para a experiência tátil) permitem escolher qual delas será apresentada. Quando um comando é acionado, o portal revela a imagem e os sons do animal escolhido, além de informações sobre sua condição de conservação.

    A instalação combina cenografia, audiovisual, sonorização e interação tátil para criar a sensação de que cada animal atravessa o portal e surge diante do público.

  8. Maquete Desenvolvemos uma maquete vertical, instalada na parede como um grande quadro, para apresentar as várias formas de sustentabilidade aplicadas à cidades.

    Duas telas de LCD foram incorporadas à composição física, formando o rio e simulando o fluxo da água que atravessa a usina. A energia gerada ativa diferentes elementos da paisagem urbana, como a iluminação pública e as redes de telecomunicações.

    A integração entre maquete, telas digitais, iluminação e elementos mecânicos permite visualizar como a energia, a infraestrutura, a comunicação e a mobilidade participam do funcionamento de uma cidade.

  9. Conservação Na estação Conservação, os visitantes exploram duas perguntas complementares: "Como conservar?" e "Por que conservar?"

    Por meio de comandos acionados por sensores de aproximação, o usuário escolhe qual questão deseja investigar, revelando conteúdos sobre as práticas de preservação e os motivos que tornam a conservação ambiental indispensável.

    A interação conecta ação e propósito, mostrando tanto o que cada pessoa pode fazer quanto a importância dessas atitudes para a proteção dos ecossistemas e para o futuro do planeta.

  10. Espelho mágico No encerramento do circuito, instalamos um espelho com efeito de profundidade infinita produzido por LEDs.

    Posicionado acima da entrada do tobogã em espiral, o Espelho Mágico cria uma última surpresa visual antes de as crianças deixarem o interior do caminhão por uma saída

    lúdica e memorável.


Resultado

O Relatório de Sustentabilidade 2025 do Itaipu Parquetec apresenta números expressivos:

  • 66.763 pessoas atendidas em 2025;

  • 49.885 estudantes da educação básica;

  • 16.878 pessoas da comunidade geral;

  • 124 municípios alcançados.


Os dois primeiros caminhões prontos na cerimonia de entrega
Os dois primeiros caminhões prontos na cerimonia de entrega

A Expedição do Conhecimento transformou quatro caminhões em ambientes completos de aprendizagem, capazes de levar experiências imersivas que integram ciência, design, arte e tecnologia a centenas de municípios.


A padronização dos conteúdos e das interações garante que os quatro museus itinerantes ofereçam a mesma jornada, mesmo com utilizando configurações espaciais diferentes. O sistema modular também permite que as unidades circulem simultaneamente, ampliando a capacidade de atendimento do programa sem perder sua identidade.


Em 2025, a Expedição do Conhecimento alcançou 124 municípios e atendeu 66.763 pessoas, entre 49.885 estudantes da educação básica e 16.878 visitantes da comunidade geral.



Mais do que apresentar informações, o projeto transforma temas ambientais complexos em experiências sensoriais, acessíveis e memoráveis, aproximando crianças e comunidades da ciência e incentivando uma relação mais consciente com o planeta.



Ficha técnica

Cliente: Itaipu Parquetec

Direção: Bruno Zanetti Westin

Direção de Arte: Sirley Dias (Alex)

Gerencia de Projetos: Debora Castro Atendimento: Anna Carolina

Desenvolvimento de personagem: Sirley Dias (Alex) e Gustavo Jitsuchaku

Edição de vídeo, áudio e efeitos sonoros: Gustavo Jitsuchaku, Newton Junior, Thamilly Guimarães e João Pedro Schneider

Computação Gráfica: Bárbara Alves, Newton Junior, Gustavo Jitsuchaku

Cenografia: Sirley Dias (Alex), Christian Dias e Cia5 Mapping e Sistemas: Sandro Miccoli, Gabriel Leal, Gustavo Jitsuchaku e Christian Dias Compras e Logísticas: Phillipe Nascimento


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